Fall Guys: Crown Jam совсем недавно появился в Fortnite и показал крайне слабый старт. Со времени старта, Fall Guys: Crown Jam собрал в пике всего 69,382 участника, что стало худшим результатом среди запусков режимов Epic Games.
Какой был пик онлайна и с чем сравнить?
Для объективной картины публикуем сравнение пиков онлайна в первый день запуска других режимов:
- Фестиваль: 847,466 человек
- Перезарядка: 821,815 человек
- Rocket Racing: 625,683 человека
- Blitz Royale: 531,457 человек
- Линия Огня: 168,970 человек
- Brick Life: 146,719 человек
- Fall Guys: Crown Jam: 69,382 человек
Цифры показывают, что по охвату новый режим серьёзно уступает большинству релизов. Даже визуально заметный интерес сообщества не превратился в массовый приток игроков.
Почему показатели такие низкие?
Сообщество обсуждает несколько факторов:
-
- конкуренция внутри UEFN
- жанровая специфичность мини-игр
Стоит отметить, что подобные режимы не воспринимаются серьёзно и с каждым разом показывают результаты всё хуже и хуже (за редким исключением).
Что это значит для будущего режима и сезона?
Низкий старт ставит задачу перед Epic: либо доработать режим и усилить промо в рамках сезона, либо забросить его (и мы все понимаем, какой вариант будет выбран). Однако порадуемся, что режим вышел и дал нам испытания на получение крутого рюкзака Боба.

